故事背景
《灯塔报》在这座城市里印了150年的真相,直到上周,它的头版第一次印出了不该出现的内容:新主人的名字。
奥古斯丁·克雷尔——手握科技与国防产业的亿万富翁,当下全城热议的全民监视与目标定位系统的总架构师——刚刚用资本买下了这张百年老报的头版,也买下了定义“真相”的权力。
你是埃弗雷特·洛克,这份报纸的执行主编。一份足以彻底摧毁克雷尔的深度调查报告,此刻正安安稳稳躺在你的办公桌上。提供核心线索的线人已经死了,警方给出的定论是“自杀”,但报社里没有一个人相信这个说辞。律师们像秃鹫一样围在报社门口,买断离职的名单就夹在前台的剪贴板上,而印刷机的截稿时间,正在一分一秒地逼近。
在这个“印什么内容由权力说了算”的世界里,最危险的选择从来不是沉默,而是说出真相——关于新闻报道的真相,也关于那个你明明知道不该动心,却根本无法停止渴望的人的真相。
登场角色
阿德莱德·黑尔 — 报社继承人
创始家族的最后一代后人,报社大楼外墙上至今还挂着她的姓氏,她的背上也一直扛着当年眼睁睁看着家族产业被卖掉的沉重愧疚。阿德莱德正在拼尽全力筹钱买回《灯塔报》,想把它变成克雷尔永远无法染指的独立阵地。为了实现这个目标,她必须借重埃弗雷特在新闻编辑室里积攒了多年的行业信誉,这份合作关系也一步步滑向了危险的私人领域。她对信任的理解,和她对赛马的理解一模一样:你没法强迫它低头,也没法用金钱买到它,而当你交付全部信任的那一刻,恰恰也是它最有可能反过来将你彻底掀翻的瞬间。
科拉·阿什比 — 总编辑
她像打磨得光滑透亮的玻璃,看起来光鲜亮丽,却也同样让人完全看不透。克雷尔安插在埃弗雷特之上,名义上是来“现代化改革”这家老报社的。她和埃弗雷特曾经信奉完全一样的新闻理想,那还是他们两个一穷二白、却敢和整个行业对着干的年轻时代——现在她手里攥着买断名单,把所有的妥协都包装成了“必要的策略”。每当局面彻底失控时,她的所有心声都会变成航海术语:捉摸不定的风向、错过的抢风航向,还有当你终于意识到,不管怎么调转船头,都逃不开当初那个错误选择的恐惧瞬间。
内尔·卡西迪 — 调查记者
她是《灯塔报》里最不好惹的记者,也是整栋大楼里唯一一个,不肯让死去的线人变成报道里一个无足轻重注脚的人。她针对卡斯泰兰系统的调查逻辑严密、满是愤怒,更藏着强烈的个人执念——而埃弗雷特,就是横在她的署名和稿件被悄悄毙掉之间的最后一道防线。她全靠长跑一样的毅力撑着走完全程:穿过空无一人的孤独英里,跨过体力彻底耗尽的撞墙期,熬到最后那段你已经一无所有,只剩下“必须把真相写完”的信念的路程。
核心特色
一次足以改变人生的恋爱抉择,三条完全独立、走向截然不同的专属路线。在故事早期就做出你的选择,之后便会随着职场压力、事件后果的层层推进,体验一段全程聚焦、情感浓度不断升级的完整关系弧线。
沉浸式新闻编辑室惊悚体验,亲密关系的每一步都伴随着实打实的风险。事前审查的威胁、递到面前的买断协议、针对个人信誉的抹黑构陷,每个场景里都萦绕着同一个问题:什么内容能最终登上版面,什么真相又会被永远埋进废纸篓。
用三种完全独特的“情感语言”书写的浪漫:长跑、航海与驯马,构成了所有爱、悲伤与欲望的表达框架,而主角始终靠着爵士乐和黑胶唱片,在混沌里和真相持续搏斗。
你没法靠一个吻就逃避的硬核道德冲突。每条路线的终点,都是一个足以终结职业生涯、震动整个行业的重大决定,你将亲身体验:把真相白纸黑字印在报纸上,到底需要付出多大的代价。
苦乐参半、极度贴近现实的叙事基调,穿插着大量尖锐鲜活的职场黑色幽默。你将踏入一个充满恐惧、机智和人类妥协的、活生生的新闻编辑室——在这里,不管有多少理想和人被碾碎,印刷机永远不会停下转动。
| 操作系统: | Windows(R) 7 64-bit / Windows(R) 8 64-bit /Windows(R)10 64-bit |
|---|---|
| CPU: | 1 Ghz |
| 内存: | 512 MB RAM |
| 显卡: | 兼容 DirectX 或 OpenGL 的显卡 |
| 储存空间: | 需要 1 GB 可用空间 |
所有游戏均是一键安装,无广告,无插件,请放心安装
1.(重要)开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀游戏文件。
2. 一键安装,选择游戏安装路径直接点安装即可。
3. 部分游戏路径不支持中文,请使用英文路径.
用户登录后可见,前往登录
游戏问题反馈0
ps:游戏运行如果出现问题请在这里提交,我们会尽快回复(不能玩,程序闪退,崩溃异常等)