Salvo 是一款战术沉浸式模拟游戏。通往同一个终点的路径有千万条:摧毁敌方的战争机器。
中央指挥部已成废墟。唯一仍能支撑这场战争的战略力量,就是你所掌控的地下导弹计划。再没有上级会向你下达任何指令。研究何种技术、设计何种导弹、生产什么、何时发射——一切由你全权裁决。
他们坐拥价值十亿美元的雷达阵列;你手头只有两万美元的无人机。他们编织了多层防空网;你拥有饱和齐射、诱饵弹头,以及从地下升起的发射器。
正面交锋你毫无胜算。所以你根本不会去打。目标清晰。路,由你自己铺。
你打击的不是一座城市、一处基地或一部雷达——你面对的是一台彼此联动的战争机器。
雷达扫描天际。拦截连队锁定目标。工厂补给耗尽的弹药库存。车队将新导弹运往前线。战斗机搜猎你的发射阵地。盟军侦察网络试图掌控这片区域的每一丝动向。
要击败他们,你不必摧毁一切。有时,让一座工厂沉默、让一部雷达失明、或让一支车队延误,就足以打乱整条防御链路。
敌人在天空、海面和开阔地带均占优势。你的优势,始于看不见的地方。
你的地下隧道网络不只是避难所。它是你生产导弹、储存导弹、整备发射器、策划攻击的主战场。
你将隧道向不同深度层级延伸,修建发射器,提升产能与储备。开启或关闭发射器、降低地表特征、规避侦察——这些全都是战争的一部分。
你在地下建立的秩序,决定着空中战争的走向。发射器不够,就凑不出大规模齐射。没有库存,就无法实现防御饱和。若预算分配失当,即便拥有最顶尖的技术,也可能永远无法投入实战。
敌人的防御不是一面盾牌。它是一张由雷达、拦截连队、点防御、弹药库存、工厂和决策周期彼此联结而成的多层网络。
Archer-3、Archer-2、Stone Sling、Steel Dome、Patriotic、Yurt Korur 以及近防炮,在不同层级上应对不同威胁。
每个系统都有各自的射程、反应时间、雷达覆盖范围、弹药容量、再装填行为和目标优先级。
当雷达探测到目标时,分配哪枚拦截弹、库存中是否还有弹药,以及目标的航路、高度、速度与机动——都将决定最终结果。在 Salvo 中,防空不是摆设——它是一套实时运转的防御体系。
在 Salvo 中,导弹不是从现成目录里挑出来的。每一件武器,都是从你已解锁的技术中构建出的模块化设计。
发动机、燃料、制导系统、机动套件和有效载荷,全由你决定。你为最终设计命名,将其保存为蓝图,然后送入生产。
每一份保存的设计都会生成一份独立的生产计划。哪种量产、哪种囤积、哪种为关键行动留存——全部由你掌控。
在 Salvo 中,一次攻击不是按下按钮、随意发射导弹。每一次行动,都是事先策划好的打击包。
| 操作系统: | Windows(R)10 64-bit |
|---|---|
| CPU: | Intel Core i3-4170 / AMD FX-6300 |
| 内存: | 4 GB RAM |
| 显卡: | Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon HD 7750 / NVID |
| 储存空间: | 需要 1.5 GB 可用空间 |
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