二战意大利战役,亦称意大利解放战役,或在1943年9月德国占领意大利后爆发的意大利内战,时间跨度为1943年7月10日(西西里登陆,即“哈斯基行动”)至1945年5月2日(意大利境内C集团军群投降)。SGS 暴风雪——以1943年9月9日在萨勒诺附近进行的关键两栖登陆命名——完整呈现了这场持续近两年的战役。它是二战欧洲战场上最重要却最常被忽视的战役之一。游戏以每周一轮推进,投入团级规模的部队(超过1200个计数器)进行对抗。
轴心国阵营
作为轴心国总司令(游戏大部分时间中由德国元帅阿尔伯特·凯塞林担任此角色),你的核心目标是争取时间。柏林将陆续派遣各类德国部队,加上原本的意大利皇家军队以及来自意大利社会共和国的北部法西斯武装,你必须尽可能长久地守住意大利的每一寸领土——这是一项极为艰巨的任务,而一旦意大利投降(若发生),任务难度将进一步攀升。整个战役中,你拖延敌军的时间越长,“解放标志”数值就越低,你保持优势并最终获胜的概率就越大。若解放计数降至零以下,你即获胜;若升至100,你则失败。规则就是如此简洁。
轴心国在大部分时间里仅拥有极少量高质量部队(以德军为主),空中优势也几近于无。但恶劣的天气、崎岖的地形以及有限的增援,将使你能够实施有组织的撤退并坚守关键防线,有效阻滞盟军在半岛上的推进。在某些短暂阶段,你在数量、战术和质量上的优势将构成防御据点的坚实基础,直到盟军在空中或地面形成压倒性优势为止。时间是你的盟友,反应速度是你最有力的武器。
盟军阵营
作为意大利盟军总司令——先由英国将军哈罗德·亚历山大、后由美国将军马克·克拉克接任——你必须充分调动美军、英军、法军及众多其他盟军力量(包括意大利协约国部队和抵抗力量),首先拿下西西里岛,然后迅速向北突入意大利本土。越早完成征服——尤其是攻占罗马——你的胜算就越高。
盟军必须尽早占领并控制关键战略要地(如西西里岛),并尽快形成对罗马的威胁态势,无论是一路推进至意大利首都再继续北上,还是同时应对意大利投降、德军顽抗以及沿途的艰苦战斗。在崎岖地形中与坚守阵地的敌军交战时,要警惕部队可能出现的疲惫状态。补给线固然需要关注,但最关键的是控制核心战略城市(墨西拿、那不勒斯、罗马)或要点。每一步推进都至关重要,但时间对你不利——正如对德国玩家一样。记住,你虽然整体更强,但部队素质参差不齐,且并非盟军最高指挥部的优先关注对象。若能迅速取得显著战果,局面或许会改变……
此外,切记意大利在秋季、冬季和春季的天气极为严酷,降雨频繁且机动能力极差:这绝非一场激烈的沙漠战,有时更像是一战时期在意大利崎岖山地中进行的阵地消耗战。
游戏内容与场景
SGS Avalanche 包含多种场景(部分将在首发后免费更新,这也是 SGS 系列一贯的做法),覆盖意大利战役的不同阶段,从1943年7月到1945年5月。小型场景(持续数个回合)涵盖卡西诺战役、西西里岛登陆("Husky"行动)、安齐奥与萨勒诺登陆,以及法国科西嘉岛的解放。中等规模战役涵盖战争的不同阶段,如"冬季防线"战役(1943年秋至1944年冬)、"罗马竞速"战役(1944年春)或沿哥特防线展开的最终攻势(1945年4月)。游戏的核心则是96个为期一周回合的"大战略"情景,玩家可指挥轴心国和盟军部队,从1943年"哈斯基行动"登陆一直到1945年米兰陷落,期间将面临大量可能的事件转折与艰难抉择。
可重玩性
游戏的事件与卡牌系统在外交、军事、政治和经济领域创造了丰富多样的局面,确保了高度的可重玩性。例如,轴心国玩家虽面临严峻挑战,但仍有机会维持意大利的盟友地位;盟军玩家则可选择不同的入侵方案,并争取盟军最高指挥部更多的关注与支持。因此,"你的"意大利战役可能与历史走向大相径庭。一切取决于你的选择……
| 操作系统: | Windows(R)10 64-bit |
|---|---|
| CPU: | 2.5 GHz Intel Dual Core |
| 内存: | 4 GB RAM |
| 显卡: | 1024 MB DirectX 11 compatible |
| 储存空间: | 需要 1 GB 可用空间 |
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