《SGS葛底斯堡战役》——SGS战役系列第二部内战巨作
《SGS葛底斯堡战役》是SGS战役系列的第二款作品,聚焦美国内战题材。游戏呈现了从团、营、连乃至排级单位在战术或"大战术"层面的激烈对抗与史诗级集中战斗,每个回合仅代表现实中数小时到数天不等的极短时间。
本作完整还原了1863年7月1日至3日在美国内战东部战区打响的葛底斯堡战役。南方邦联北弗吉尼亚军由李将军统率,兵力7.5万人,配备火炮250门;联邦波托马克军由米德将军指挥,兵力9万人,配备火炮360门。
此役源起南方联盟军发动的夏季北进攻势,双方在宾夕法尼亚州乡间小镇附近展开殊死激战。尽管双方均伤亡惨重,但历史上南方联盟军最终战败。若李将军取胜,此战本可成为整场战争的决定性战役。
与所有SGS作品一样,本作基于最严谨的历史考据,力求为玩家带来身临其境的体验。游戏由法国军事历史学家文森特·伯纳德(Vincent Bernard)全程设计。他深耕美国内战研究,著有多部权威作品,包括被公认为内战通史的经典著作、葛底斯堡战役专著,以及罗伯特·E·李将军的详尽传记。
游戏中的事件与卡牌机制均经精心设计,以广泛的历史研究为基础,旨在超越游戏本身,为玩家营造沉浸式体验。玩家将面对诸多不确定性并需做出艰难抉择,如同真正的战场指挥官。
各兵种(步兵、骑兵、炮兵、狙击手等)均拥有独特的战术特性、优势与劣势,力求最大程度还原真实战斗:
炮兵可实施远程轰击或发射葡萄弹,但在复杂地形中威力大减。
骑兵须凭借机动性保护或夺取战场关键节点,但应极力避免与步兵正面冲突。
指挥官能提供战术加成并收拢散兵,但自身较为脆弱。
地形同样举足轻重:玩家必须占据高地和关键据点方能有效防守。南方联盟玩家若想保持主动权并维持军队士气,必须逐步夺取战场上的关键阵地。
每一天均设有特定目标,玩家还需维持通信线路,避免在战场上陷入孤立。
| 操作系统: | Windows 11 |
|---|---|
| CPU: | 2.5 GHz Intel Dual Core |
| 内存: | 4 GB RAM |
| 显卡: | 1024 MB DirectX 11 compatible |
| 储存空间: | 需要 1 GB 可用空间 |
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