国风修仙卡牌版
《九州渡道》游戏正式介绍
核心特色
八重劫相,各有玄机:蜚、祸斗、冉迹鱼、山蜘蛛、烛龙、穷奇、饕餮、九婴,八尊劫相化身镇守每一处境界突破的关卡。它们的行为逻辑完全独立:有的以疫瘴持续施压,有的操控昼夜流转改变环境,有的用特殊机制限制你的手牌调度——你需要精准读牌、见招拆招、顺势反制。注:劫相并非普通妖兽,而是天劫与修士道心、因果业力凝成的异相化身,每一尊都有独属于自己的行事意图与战斗节奏。
五行流派,构筑为核:金锋破甲、木系控场、水火相济、厚土守御……每场战斗后可三选一扩充牌组,仙宝阁支持删牌改牌,铸剑台可参悟专属秘术。EA版本已实装50+张卡牌,所有解锁的卡牌都会永久加入你的全局构筑池,而非仅限单局使用——这意味着你每一次踏上仙途,都能调用更丰富的策略储备,后续版本还将持续扩充卡牌库。
十三内功,路数分明:我们参考传统修仙文化中的体修、剑修、神识修、丹修、五行轮转等方向,将其融入内功设计;每种内功都自带独立的被动规则、天赋树与牌路引导,绝非简单的数值加成。
破境CG,飞升终章:每一处大境界的劫相战都配有专属开场动画,闯过九重天劫后天门洞开,完整呈现专属飞升演出。
多周目轮回,越渡越强:首次飞升后解锁生涯出身与命运标签系统,重复通关可累积新周目专属加成,通过里程碑永久解锁更多开局选项与成就点预算。
玩家社区
游戏基础说明
本作是一款回合制卡牌战斗游戏,支持多种内功构筑与五行元素联动,单局采用地图推进模式,包含机遇事件、命运选择、首领战与渡劫挑战,所有BOSS战都设计了机制丰富的专属玩法。
每一局你都将从炼气期起步,在4×4的事件地图上翻格探索,随机遭遇战斗、机缘、休整、讨伐或境界突破事件。这并非传统的线性爬塔玩法,而是属于你自己的九州修行札记——每一次翻格,都可能撞见意外机缘,也可能暗藏潜在危机。游戏采用“以境界为章、以翻格为节”的独特结构:完成当前地图所有事件即可推进进度,成功破境后将进入下一重天的全新棋局。
通俗易懂的Roguelike循环说明
局内内容:本局获得的牌组、灵石、当前境界进度,仅在本局生效,战败或飞升后单局流程结束。
局外内容:生涯里程碑、已解锁的命运出身标签、成就点预算加成,全部永久保留,下一局开局即可直接调用。
战败处理:本局存档终止,但此前触发的所有生涯解锁内容不会丢失。
飞升奖励:通关九重渡劫后即可开启新周目(NG+),周目数越高,开局灵石等基础加成越丰厚,还能继续解锁更高阶的命运签。
卡牌与内功的搭配逻辑
内功并非挂在身上的简单数值buff,而是改写整局战斗规则的“道基”。卡组决定了你能打出哪些操作,内功则决定了这些卡牌的强化方向与联动逻辑。除此之外还有五行轮转术(通过五行相生相克调整伤害计算)、六丁神火诀(将火牌叠层压缩为专属丹药)、太极归元功(引导卡组五行气韵流转形成阴阳平衡)等特殊内功,各自对应完全不同的出牌顺序与组牌思路。
何为“劫相”
在本作的九州世界观中,劫相并非普通妖兽,而是天劫与修士道心、因果业力在突破境界关隘时凝成的异相化身。你每突破一重境界,都要与一尊“劫”正面博弈,它们有自己的专属意图、独立牌堆与独特战斗节奏:有的考验你的群体清场能力,有的会惩罚你过度囤积手牌的贪心操作,有的逼你在资源储备与血量安全之间做出取舍。战胜劫相不只是将对方血量清空,更是在这一重天劫中完成自我证道,因此每一场突破战都配有专属CG,最终的飞升演出则是整局修行历程的完整收束。
多周目游玩内容
每一次轮回,都是全新的修行起点。用上一世积累的沉淀,开发出此前无法实现的强力Build。
命运签构筑:开局可用“成就点预算”选购专属标签,包括额外属性、开局法宝、秘传卡牌、出身内功等;生涯里程碑解锁的内容越多,成就点预算越高,开局可选择的搭配就越丰富。
专属出身解锁:首次飞升解锁“劫后余烬”标签,通过灵卵孵化事件解锁“春鹿伴行”标签,完成各系伤害/回复里程碑后,还能解锁对应十系内功的开局专属标签。
新周目(NG+):通关后可开启新一轮修行,开局灵石随周目数递增,用已解锁的全部内容挑战更高难度,或是尝试从未体验过的全新流派。
三档难度可选:休闲/普通/困难,分别调整敌人强度与命运签消耗,覆盖从新手入门到硬核挑战的完整体验曲线。
属于你的九州修仙之路,此刻便可启程。
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