崩坏之兆:饥荒 / Omen Exitio: Hunger
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崩坏之兆:饥荒 / Omen Exitio: Hunger

游戏上市时间:2026

游戏语言:简体中文版

游戏截图

游戏介绍

走进故事

1927年7月16日。印斯茅斯。


一名独自前来的游客在小镇边缘离奇失踪。这起传闻早有记载。目击者众说纷纭。海岸边的怪影早已在渔民间流传数十年。但事件的真相,早已沉在深海之下的无光宫殿里。


《潮声余响:印斯茅斯》是一部洛夫克拉夫特式的深海调查游戏书,背景设定在1927年马萨诸塞州最潮湿的海岸角落。你是一名档案管理员。封存的卷宗需要你来拼凑全貌。但卷宗指向的那片海域,藏着连海风都不敢复述的秘密。


游戏特色

以1927年新英格兰真实沿海传闻为蓝本的分支叙事


故事会留存你所有的行动痕迹,从踏入小镇酒馆的第一步,到最终面对深海的时刻


交互式海岸地图:选择你要前往的调查地点


搜寻隐匿物证:翻遍废弃渔屋、潮间带礁石与尘封教堂,打捞被刻意掩埋的线索


基于试探、伪装与诱导打造的渔村对话系统


6种截然不同的结局,从全身而退到彻底融入深海族群


超过850张原创手绘插画,灵感来自佐杜洛夫斯基与约翰·哈里斯的暗黑美术风格


浸满海盐味的沉浸式音效设计,让你彻底陷进1927年阴云密布的滨海小镇氛围里


你的选择会改写潮水的方向

《潮声余响:印斯茅斯》是一部沉浸式调查游戏书,你做出的每一个决定都会在故事里留下无法擦除的印记。你不可能同时去往灯塔和废弃码头,你选择追踪的线索不仅会改变调查的走向,更会悄悄改写小镇居民看你的眼神。你在三个岔路口前主动放弃的那条小路,会在你看不见的地方,永远被涨起的潮水淹没。


随着调查不断深入,你会离开布满鱼腥味的海岸,坠入被遗忘的海底聚落,洛夫克拉夫特笔下的深海神话正是这一切的源头。


无数种结局在迷雾中等着你,由你做出的每一个选择——以及你刻意回避的每一个瞬间——共同塑造。


每一句含糊的渔歌都是线索。每一次欲言又止的沉默也是。


不是所有村民都愿意和外来者搭话。不是每个藏着秘密的人都敢说出真相。


和小镇居民、过往船员与隐居的老者对话,挖出他们藏在皱纹里的信息,想尽办法让他们开口,不管他们是真心合作,还是被你戳中了藏了几十年的痛处。全新的对话机制允许你旁敲侧击、伪装身份或是直击要害,完全取决于你面对的是谁,以及你手里攥着多少对方不敢让外人知道的秘密。


人们主动告诉你的往事很重要。他们拼尽全力想要瞒住你的那些,才是真相的核心。


传闻的褶皱里

《潮声余响:印斯茅斯》的故事扎根于真实的沿海历史记录:真实存在的渔村,流传百年的海难档案,当地报纸上语焉不详的失踪报道,全部以近乎考据的细致手法还原,再将深海的宇宙恐怖层层笼罩其上。所有历史记录里语焉不详的空白处,都有某种长着鳞的古老存在,在咸涩的雾气里静静等候。


想要揭开事件的全貌,你需要用上档案管理员的所有专业能力,还有你能从蛛丝马迹里揪出异常的眼力。穿行在狭窄的渔村巷道、腐坏的渔屋和被人遗弃的海岸礁石间,那些“爵士时代”光鲜叙事里永远不会提及的角落,善用你能找到的每一样细碎物件。


海浪不会说谎。但它绝不会主动把藏在海底的秘密送到你面前。


这场调查不只是对话和逻辑推理。某些被封死的房间需要你想办法打开,而你必须决定该怎么使用你找到的每一件工具。作为档案管理员的严谨和细心是你仅有的依仗,但有些选择一旦做出,你就再也没法回到当初那个只把印斯茅斯当普通传闻的自己。


雾锁不归港

这里不是“咆哮的二十年代”里那个纸醉金迷的美国东岸。这里是1927年被浓雾锁死的另一面:你会看到墙皮剥落的渔屋,空无一人的码头,眼神诡异的居民,那些永远不会出现在旅游手册里的景象。


通过交互式地图穿行在这座被遗忘的小镇,选择你要前往的调查方向,也必须接受一个事实:你不可能踏遍每一片藏着秘密的角落。每当你选择走进酒馆打听消息,也就意味着你把另一条通往废弃教堂的路,永远留在了翻涌的浓雾里。


安装说明

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